Artigos sobre software, arquitetura e outras curiosidades.

ENGENHARIA DE SOFTWARE · PERFORMANCE · CURIOSIDADES

Reflexões e explicações técnicas sobre como sistemas são projetados, medidos e compreendidos.

35FORMATADOR · IDEMPOTÊNCIA · CI · RUSTComo garantir que um formatador seja estável e seguro?Provas, configuração e integração no Traço 1.0.13 SET 2026 34FORMATADOR · LAYOUT · ALGORITMOS · RUSTComo um formatador decide onde quebrar uma linha?Group, Indent, SoftLine e fits no Traço 0.2.12 SET 2026 33FORMATADOR · CST · COMENTÁRIOS · RUSTComo um formatador reorganiza código sem perder seu significado?Trivia, estrutura e comentários no Traço 0.1.11 SET 2026 32IDE · LSP · REFATORAÇÃO · RUSTComo uma IDE entende um projeto inteiro e refatora código com segurança?Índice, LSP e rename transacional na Oficina 1.0.10 SET 2026 31IDE · PARSER · AUTOCOMPLETE · RUSTComo uma IDE entende o código enquanto digitamos?AST parcial, símbolos e autocomplete na Oficina 0.2.09 SET 2026 30EDITOR · UNICODE · PIECE TABLE · RUSTO que existe por trás de um editor de código?Da tecla ao texto na tela com a Oficina 0.1.08 SET 2026 29DEBUGGER · DWARF · STEPPING · RUSTComo o debugger encontra linhas e variáveis?DWARF, código-fonte, variáveis e stepping no Vigia 1.0.07 SET 2026 28DEBUGGER · REGISTRADORES · STACK · RUSTO que existe dentro de um programa pausado?Registradores, memória e stack traces no Vigia 0.2.06 SET 2026 27DEBUGGER · PTRACE · BREAKPOINTS · RUSTComo um debugger interrompe um programa?Processos, sinais, ELF e breakpoints 0xCC no Vigia 0.1.05 SET 2026 26CONTAINERS · CGROUPS · REDE · RUSTComo o Docker limita, conecta e mantém containers vivos?Cgroups, privilégios, rede virtual e lifecycle no Casulo 1.0.04 SET 2026
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Capa do livro Atari 2600: Do Bit ao Emulador

ATARI 2600:
Do Bit ao Emulador

Entenda o Atari 2600 construindo cada parte dele.

Descubra como o console transforma bytes em jogos em um projeto real: um emulador em Rust que conecta CPU, memória, vídeo e tempo.

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Projetos que vale a pena conhecer.

Adriano Laureano

Engenharia com objetividade.

Adriano Laureano é Engenheiro de Software Full Stack Sênior, com ampla experiência no desenvolvimento de soluções de alta performance.

Seu trabalho vai da arquitetura à implementação, com foco em aplicações completas e sistemas que exigem desempenho, previsibilidade e confiabilidade.

Também estuda arquitetura de computadores e emulação, investigando como hardware, software e temporização se conectam. É autor de Atari 2600: Do Bit ao Emulador, livro que transforma a arquitetura incomum do console em uma explicação objetiva e em um projeto real construído em Rust.

A próxima investigação pode chegar até você.

Novos artigos, projetos por dentro e os bastidores das decisões técnicas — somente quando houver algo que valha a leitura.